Redux 要寫 action type、action creator、reducer,還要包 <Provider>,加一個 counter 要改四個地方。
React Context 用起來方便,但只要 context 裡任何一個值變動,所有 consumer 都重新渲染。
Zustand 一個 create() 就解決,1KB,不需要 Provider。
為什麼不用 Context
Context 的問題在 re-render。
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| const AppContext = createContext({ user: null, theme: 'light', count: 0 });
function ThemeDisplay() {
const { theme } = useContext(AppContext);
// count 每次變動,這個元件也重新渲染,即使它根本不用 count
return <span>{theme}</span>;
}
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Context 的設計本來就不是為了高頻更新的狀態,它適合 theme、locale 這種很少變的東西。用來管 UI 狀態效能很差,而且要優化要靠 useMemo 和拆分 context,越來越複雜。
安裝
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| npm install zustand
# 深度更新 nested state 用(非必要)
npm install immer
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建立 Store
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| import { create } from 'zustand';
interface BearStore {
bears: number;
honey: number;
increasePopulation: () => void;
addHoney: (amount: number) => void;
removeAllBears: () => void;
}
const useBearStore = create<BearStore>()((set) => ({
bears: 0,
honey: 100,
increasePopulation: () => set((state) => ({ bears: state.bears + 1 })),
addHoney: (amount) => set((state) => ({ honey: state.honey + amount })),
removeAllBears: () => set({ bears: 0 }),
}));
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TypeScript 要用 create<BearStore>()(...) 雙括號,這是為了讓泛型正確推斷,不是打錯。
讀取 State:Selector 只訂閱需要的部分
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| function BearCounter() {
// 只有 bears 變動時這個元件才重新渲染
const bears = useBearStore((state) => state.bears);
return <h1>{bears} 隻熊</h1>;
}
function Controls() {
// action 不會變動,這個元件幾乎不重新渲染
const increasePopulation = useBearStore((state) => state.increasePopulation);
return <button onClick={increasePopulation}>加一隻熊</button>;
}
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這跟 Context 的差別很明顯:BearCounter 只訂閱 bears,honey 變動不會觸發它重新渲染。
同時取多個欄位:useShallow
Selector 回傳新物件會造成無限 re-render,用 useShallow 做淺比較:
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| import { useShallow } from 'zustand/react/shallow';
// 錯誤:每次都回傳新物件 → 無限 re-render
const { bears, honey } = useBearStore((state) => ({
bears: state.bears,
honey: state.honey,
}));
// 正確:useShallow 做 key/value 淺比較
const { bears, honey } = useBearStore(
useShallow((state) => ({ bears: state.bears, honey: state.honey }))
);
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Async Action
不需要任何特殊處理,直接 async/await:
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| interface UserStore {
users: User[];
isLoading: boolean;
error: string | null;
fetchUsers: () => Promise<void>;
}
const useUserStore = create<UserStore>()((set, get) => ({
users: [],
isLoading: false,
error: null,
fetchUsers: async () => {
set({ isLoading: true, error: null });
try {
const res = await fetch('/api/users');
const users: User[] = await res.json();
set({ users, isLoading: false });
} catch (err) {
set({ error: String(err), isLoading: false });
}
},
}));
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跟 Redux 的 createAsyncThunk 比,不用設定 pending/fulfilled/rejected,就是一個普通的 async function。
在元件外讀寫 State
這是 Context 做不到的:
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| // 在 service、utils 或非 React 的地方直接讀
const currentBears = useBearStore.getState().bears;
useBearStore.getState().increasePopulation();
// 直接寫入
useBearStore.setState({ bears: 10 });
// 訂閱變動(記得 cleanup)
const unsubscribe = useBearStore.subscribe(
(state) => state.bears,
(bears) => console.log('bears 變為', bears)
);
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WebSocket handler、定時器、第三方 SDK callback 都能直接操作 store,不需要繞過 React。
Immer Middleware:深層更新不再痛苦
沒有 immer,更新 nested state 要手動展開每一層:
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| // 沒有 immer:更新 nested state
set((state) => ({
profile: {
...state.profile,
settings: {
...state.profile.settings,
theme: 'dark',
},
},
}));
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加了 immer,直接 mutation:
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| import { immer } from 'zustand/middleware/immer';
const useStore = create<Store>()(
immer((set) => ({
profile: { name: 'Alice', settings: { theme: 'light' } },
todos: [],
updateTheme: (theme) =>
set((state) => {
state.profile.settings.theme = theme; // 直接寫,immer 處理 immutability
}),
addTodo: (text) =>
set((state) => {
state.todos.push({ id: Date.now(), text, done: false }); // 直接 push
}),
toggleTodo: (id) =>
set((state) => {
const todo = state.todos.find((t) => t.id === id);
if (todo) todo.done = !todo.done;
}),
}))
);
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整合 Redux DevTools 瀏覽器擴充套件,不需要裝 Redux:
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| import { devtools } from 'zustand/middleware';
const useCounterStore = create<CounterStore>()(
devtools(
(set) => ({
count: 0,
increment: () =>
set(
(state) => ({ count: state.count + 1 }),
false,
'counter/increment' // DevTools 顯示的 action 名稱
),
}),
{
name: 'CounterStore',
enabled: process.env.NODE_ENV === 'development',
}
)
);
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第三個參數是 action 名稱,DevTools 時間軸上會顯示,debug 的時候很有用。
Persist Middleware:自動存 localStorage
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| import { persist, createJSONStorage } from 'zustand/middleware';
const useSettingsStore = create<SettingsStore>()(
persist(
(set) => ({
theme: 'light' as 'light' | 'dark',
language: 'zh',
setTheme: (theme) => set({ theme }),
setLanguage: (language) => set({ language }),
}),
{
name: 'app-settings', // localStorage 的 key
storage: createJSONStorage(() => localStorage),
// 只 persist 部分欄位(敏感資料不存)
partialize: (state) => ({
theme: state.theme,
language: state.language,
}),
// schema 版本號,改欄位結構時遷移舊資料
version: 1,
migrate: (persisted, version) => {
if (version === 0) {
return { ...(persisted as object), language: 'zh' };
}
return persisted as SettingsStore;
},
}
)
);
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頁面重整後 theme 和 language 會自動從 localStorage 恢復。
Slice Pattern:拆分大型 Store
Zustand 建議用一個全域 store,但可以用 slice 拆成多個邏輯單元:
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| // stores/slices/bearSlice.ts
import { StateCreator } from 'zustand';
export interface BearSlice {
bears: number;
addBear: () => void;
eatFish: () => void;
}
export const createBearSlice: StateCreator<
BearSlice & FishSlice, // 完整的 store 型別(跨 slice 存取用)
[],
[],
BearSlice
> = (set) => ({
bears: 0,
addBear: () => set((state) => ({ bears: state.bears + 1 })),
eatFish: () => set((state) => ({ fishes: state.fishes - 1 })), // 跨 slice
});
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| // stores/slices/fishSlice.ts
export interface FishSlice {
fishes: number;
addFish: () => void;
}
export const createFishSlice: StateCreator<
BearSlice & FishSlice,
[],
[],
FishSlice
> = (set) => ({
fishes: 0,
addFish: () => set((state) => ({ fishes: state.fishes + 1 })),
});
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| // stores/useBoundStore.ts
import { create } from 'zustand';
import { devtools } from 'zustand/middleware';
export type BoundStore = BearSlice & FishSlice;
export const useBoundStore = create<BoundStore>()(
devtools(
(...args) => ({
...createBearSlice(...args),
...createFishSlice(...args),
}),
{ name: 'BoundStore' }
)
);
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devtools、persist、immer 只在合併後的 store 上加,不要在各個 slice 內加。
Middleware 組合順序
middleware 由外到內包裝,devtools 要放最外層才能觀察到所有狀態變動:
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| const useStore = create<MyStore>()(
devtools( // 最外層,觀察所有東西
persist(
immer(
(set) => ({ /* ... */ })
),
{ name: 'my-store' }
),
{ name: 'MyStore' }
)
);
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Zustand vs Redux Toolkit vs Context
| Zustand | Redux Toolkit | React Context |
|---|
| 大小 | ~1KB | ~10-12KB | 內建 |
| 需要 Provider | 否 | 是 | 是 |
| Boilerplate | 最少 | 中等 | 少 |
| Async | 直接 async | createAsyncThunk | 手動管 loading |
| Re-render 控制 | selector 精確控制 | useSelector | 全部重渲染 |
| DevTools | middleware 加入 | 內建 | 無 |
| Persist | middleware 加入 | 無(要自己處理) | 無 |
| 元件外存取 | ✓ | ✓(dispatch) | ✗ |
用 Zustand 的時機:幾乎所有 React app 的 client state。
用 Redux Toolkit 的時機:大型團隊、需要嚴格規範、已有 Redux 生態系。
用 Context 的時機:theme、locale 這種幾乎不變的全域值。
小結
Zustand 改變的不是概念,而是儀式。state 在哪、action 在哪、怎麼更新,這些都沒變,只是不再需要繞那麼多彎。一個 create(),加上需要的 middleware,就是完整的狀態管理。
如果你的專案在用 Context 管有頻繁更新的狀態,或者覺得 Redux 的設定太繁瑣,Zustand 值得換。
參考資源